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通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端端で烙印がついたときにa±bのあとに使う 通常時は6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 今作ではCパミュのせいでさらに空気に。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない. 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度の反撃を安定して喰らう。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中にBPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: JDと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC パーミテーションは発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印34%g、ガード時17% 空中版は高空で出すと硬直後二段ジャンプや空中ダッシュができる。着地硬直7F。 うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 下手に低空で出すよりは地上の方が隙が小さい。 地上で連続で入力すると一匹目の蜘蛛が途中で止まってしまう。 地上→空中の2回なら同じ画面に2匹の蜘蛛で出せる。 Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは舐めプレイ用。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。霧は相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも8カウントで効果がなくなる。 ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 ver1.10にて硬直減少、霧の発生高速化、追尾速度上昇の変更を受け、以前より使いやすく。 また鈍足効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりついて残るようになった。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約6カウントで消失 ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり 初代CPではアラクネが殴られても少しの間霧が残留していたが、 ver1.10にてアラクネが殴られた瞬間に霧が消えるように変更された。 タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F。硬直差0F。リーチは微妙。 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7Fから無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ver1.10より全体硬直と無敵時間が少しだけ短くなった。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+0F。 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 通常時36ヒット2180、OD時54ヒット2781 最低ダメージ保証は通常時96+13*35(合計551)、OD時は96+13*53(合計785) 発生最速。端背負いのリターンはラウンドを終わらせる。 今作最強クラスのDD。 ver1.10では発生が5+2Fと鈍化したが、依然として強力。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたりコンボに。 今作から強制ダウン。 烙印ゲージ100%増加。 着地硬直25F 通常時15ヒット1341、OD時25ヒット2029 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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はじめに 必殺技に多いコマンド236+ボタン系 623+ボタン系 41236+ボタン系 632146+ボタン系 2タメ8+ボタン系 4タメ6+ボタン系 連打系 16+ボタン系(アンディのみ) 28+ボタン系(紅丸のみ) 22+ボタン系 646+ボタン系 ABC同時押し系(メイリーのみ) 超必殺技、MAX2に多いコマンド236236+ボタン系 2141236+ボタン系 21416+ボタン系 641236+ボタン系 4123641236+ボタン系 4623+ボタン系 1632143+ボタン系(K9999のみ) 263+ボタン系(K9999のみ) 順押し系(例A・A・6・B・C) 1236982+ボタン系(マリーのみ) 236+C・A(リョウのみ) 214+C・A(K’のみ) 各種MAX2 はじめに 左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。 例:236の左右対称は214 入力はレバーもボタンもそれぞれ1F入力されるだけでOKです。 MAX超必殺技、MAX2の同時押しは完全に同時押しができていない場合は他の技も成立していると、その技が暴発します(特にMAX超必殺技はまずノーマル超必殺技になってしまうので注意が必要です) 必殺技に多いコマンド 236+ボタン系 受付猶予:16F 省略:不可能 変更:23「6」の「6」は9でもOK 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の2のみ レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、6、9、8) 623+ボタン系 受付猶予:14F 省略:不可能 変更:62「3」の「3」は6or9でもOK 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の6のみ レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでもOK) 41236+ボタン系 受付猶予:20F 省略:426でもOK 変更:最後の6は9でもOK 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の4のみ レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、6、9、8) この41236の「426に省略可能」、「最後の6が9に変更可能」というのは、41236を含むすべてのコマンドに該当します。 632146+ボタン系 受付猶予:25F 省略:6246でもOK 変更:最後の6は9でもOK 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の62のみ レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 2タメ8+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:2タメは1or3でもOK タメ中の方向変更はそれまでのタメが解除されてしまう 変更:8は7or9でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:× 4タメ6+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:4タメは1or7でもOK(6は変更不可能) タメ中の方向変更はそれまでのタメが解除されてしまう 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:× 連打系 受付猶予:30F 省略…でなく正規のコマンド:対応する同じ属性のボタンを4回。 例:ジョーならC・C・C・AでもOK。 ただし1F以上の間隔必要。 弱強の性能は、4回目に押したボタンのものになる…はず。 押しっぱなしでも認められる入力:? 押しっぱなしだと連打系必殺技も出ません。 16+ボタン系(アンディのみ) 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:? 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 28+ボタン系(紅丸のみ) 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 入力完成後はレバーはどこでもOK。 紅丸の居合い蹴りからの反動三段蹴りは先行入力&ディレイ入力の幅がかなり広い。 居合い蹴りからすぐに反動三段蹴りのコマンドを入力すれば、その分SC超必殺技の入力猶予を長くできる。 よくレバーを回転しつつ反動≫SCをする人がいるとのことだが、236+K~321478+K~963214+Kという感じのコマンドなのかな? 22+ボタン系 受付猶予:20F 省略…というか必要なコマンド:2N2+ボタン 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の2 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 646+ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:最後の6は9でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:最初の6 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 41236+ボタン系と同じ受付猶予ですね…そりゃ連舞脚も幻影脚に化けます。 ABC同時押し系(メイリーのみ) 受付猶予≒同時押しの猶予:6F 超必殺技、MAX2に多いコマンド 236236+ボタン系 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:最後の6は9でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:最初の23と次の23 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 2141236+ボタン系 受付猶予:30F 省略:21426でもOK 変更:最後の6は9でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:最初の21 これは主に、通常技>押しっぱなしで236+ボタンで特殊技~の時に影響しますね。 214214……と繰り返し入力していれば、最後の6+ボタンでも技がでる。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 21416+ボタン系 受付猶予:21F 省略&変更:特殊 どういうことかというと、厳密にはどちらの1も省略は不可能。 しかし、最初の1は2or3に変更可能。 次の1は4or7でも変更可能。 変更して、例えば2146という入力にした場合、4の部分で最低2Fレバーを止めないと2回目の1を入力したことにはならない。 246の場合は2を最低2F、4も最低2F止める必要がある。 押しっぱなし中でも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでもOK) 641236+ボタン系 (未調査) 4123641236+ボタン系 受付猶予:35F 省略:426426でもOK 変更:最後の6は9でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:最初の426 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、6、9、8) 4623+ボタン系 受付猶予:20F 省略:なし 変更:最後の3は6or9でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:最初の46 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 1632143+ボタン系(K9999のみ) 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の163 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(少なくとも4、1、2、3、6、N) すなわち63214×nは3回以上ならどこでボタンを押しても成立させられる。 263+ボタン系(K9999のみ) 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の2のみ レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 順押し系(例A・A・6・B・C) 受付猶予:45F 省略:不可能 変更:レバーは同要素に変更可能(例:6なら3or9でもOK) 押しっぱなしでも認められる入力:? 1236982+ボタン系(マリーのみ) 受付猶予:52F(!) 省略:不可能 変更:最後の2は1でもOK 押しっぱなしでも認められる入力:最初の12 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 236+C・A(リョウのみ) 受付猶予:7F(!) 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の2 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? これは相当特殊なので独立してページにします。 214+C・A(K’のみ) 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の2 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか: 各種MAX2 省略:不可能
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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いろんな小説に使える技の名前 特徴などを書いて下さい 必殺技以外もおkです
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注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
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キ キドラクエ9辞典目次 キキアリー キアリク ギガクラッシャー ギガントドラゴン ギガンテス ギガントヒルズ ギズモ 奇跡を悟りし者 きせきのかぶと きせきのつるぎ きせきのつるぎ改 ぎぞくのジャケット ぎぞくのチュニック きつけそう きとうし キトンシールド きぬのローブ 木のぼうし 木のくつ きふじんのてぶくろ キマイラロード キマライガー キメラ キメラのつばさ ギャオース キャットガーダー キャノンキング ギャングアニマル ギュメイ将軍 ぎょうじゃのほうい きようさのたね 卿土愛の騎士 きょだいスパナ きよめの水 キラーアーマー キラークラブ キラーピアス キラーマシン キラーリカント きりさきブーメラン ギリメカラ 切り開く勇気 キリンのおうぎ きわどい水着上 きんかい ぎんかめん キングアックス キングコート キングスライム 銀行女王 きんのオノ ぎんのかみかざり きんのかみかざり きんのサークレット きんのブレスレット ぎんのむねあて きんのゆびわ ぎんのリスト きんのロザリオ ドラクエ9辞典目次 キ キアリー 分類 呪文 効果 味方1人の毒や猛毒を回復 覚える職業 僧侶Lv3、盗賊Lv4、レンジャーLv4、賢者Lv5 キアリク 分類 呪文 効果 味方全員のマヒを回復 覚える職業 レンジャーLv16、僧侶Lv22 ギガクラッシャー 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 メガトンハンマー オリハルコン ごうけつのうでわ オンゴリのガケ井戸の本棚 ギガントドラゴン 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ ヘビーメタル 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 アユルダーマ島 ギガンテス 分類 モンスター アイテム ちからのゆびわ ジャイアントクラブ 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 ギガントヒルズ 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ きんかい 出現場所 魔獣の洞窟 竜のしっぽ地方 ギズモ 分類 モンスター アイテム まだらくもいと どくがのこな 出現場所 滅びの森 ルディアノ城 奇跡を悟りし者 さとりスキルがランク6になった者に贈られる称号 きせきのかぶと 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 しゅくふくのかぶと しんかのひせきx3 パープルオーブx3 きせきのつるぎ 分類 購入 18500 売却 9250G 範囲 単体 効果 +77 属性 攻撃するとHP回復 入手場所 小さなメダル wi-fiの店 錬金素材 きせきのつるぎ改 分類 購入 売却 19500G 範囲 単体 効果 +93 属性 攻撃するとHP回復 入手場所 錬金素材 きせきのつるぎ いやしのうでわx2 ドミールの里防具屋、上の民家 ぎぞくのジャケット 分類 購入 売却 範囲 効果 +39 属性 男性用 入手場所 錬金素材 ぎぞくのチュニック 分類 購入 売却 範囲 効果 +39 属性 女性用 入手場所 錬金素材 きつけそう 分類 購入 95G 売却 47G 範囲 味方 単体 効果 マヒを治し、HPも60~回復 属性 入手場所 サンマロウ ベレンの岸辺 錬金素材 上やくそう まんげつそう きとうし まほうのほうい あおのグローブ サンマロウ北洞窟 キトンシールド 分類 購入 売却 550G 範囲 効果 +11 盾ガード率+2% 属性 入手場所 錬金素材 きぬのローブ 分類 購入 210G 売却 範囲 効果 +3 こうげき魔力+3 属性 入手場所 セントシュタイン城下町 錬金素材 木のぼうし 分類 購入 120G 売却 範囲 効果 +4 こうげき魔力+2 属性 入手場所 べクセリア 錬金素材 木のくつ 分類 購入 160G 売却 範囲 効果 みかわし率1.5% 属性 入手場所 べクセリア 錬金素材 きふじんのてぶくろ 分類 購入 160G 売却 範囲 効果 きようさ 属性 入手場所 サンマロウ井戸の宝箱 錬金素材 キマイラロード 分類 モンスター アイテム かがみ石 出現場所 宝の地図の洞くつ キマライガー 分類 モンスター アイテム うまのふん パルチザン 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 アユルダーマ島 キメラ 分類 モンスター アイテム キメラのつばさ かぜきりのはね 出現場所 海辺の洞窟 ベレンの岸辺 キメラのつばさ 分類 購入 25G 売却 12G 範囲 味方全体 効果 ルーラと同一効果 属性 入手場所 ウォルロ村 セントシュタイン城下町 エラフィタ地方、他 ギャオース 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ まじゅうのツノ 出現場所 海 キャットガーダー 分類 購入 売却 700G 範囲 効果 +13 盾ガード率+2.5% 属性 入手場所 錬金素材 キャノンキング 分類 モンスター アイテム ガマのあぶら ばんのうぐすり 出現場所 ガナン帝国城 ギャングアニマル 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 出現場所 グビアナ地下水道 ギュメイ将軍 分類 モンスター アイテム まけんしのレイピア はやてのリング 出現場所 ガナン帝国城 ぎょうじゃのほうい 分類 購入 売却 範囲 効果 +19 かいふく魔力+18 属性 男性用 入手場所 錬金素材 きようさのたね 分類 購入 かえない 売却 15G 範囲 味方単体 効果 きようさを+2 属性 入手場所 卿土愛の騎士 はくあいスキルがランク7になった者に贈られる称号 きょだいスパナ 分類 購入 7900G 売却 3950G 範囲 単体 効果 +64 属性 入手場所 錬金素材 きよめの水 分類 錬金素材 購入 400G 売却 40G 入手場所 wi-fi キラーアーマー 分類 モンスター アイテム まほうのよろい まもりのたね 出現場所 ガナン帝国領 ガナン帝国城 キラークラブ 分類 モンスター アイテム ゆめみの花 どくがのナイフ 出現場所 閉ざされた牢獄 絶望と憎悪の魔宮 キラーピアス 分類 購入 15800G 売却 7900G 範囲 単体 効果 +1 属性 2回攻撃 入手場所 錬金素材 キラーマシン 分類 モンスター アイテム てつのクギ すばやさのたね 出現場所 ガナン帝国領 ガナン帝国城 キラーリカント 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 みかわしの服 出現場所 エルマニオン雪原 エルマニオン海岸 きりさきブーメラン 分類 購入 売却 3375G 範囲 全体 効果 +35 属性 入手場所 錬金素材 やいばのブーメラン まじゅうのツノx3 てつのクギx3 グビアナ城1F左上小部屋の本棚 ギリメカラ 分類 モンスター アイテム ヘビーメタル 出現場所 宝の地図の洞くつ 切り開く勇気 ゆうかんスキルがランク7になった者に贈られる称号 キリンのおうぎ 分類 購入 売却 22500G 範囲 単体 効果 +112 属性 入手場所 錬金素材 きわどい水着上 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 いけない水着上 にじいろの布きれ 天使のはねx2 きんかい 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 閉ざされた牢獄B3F 入手場所 錬金素材 天使のソーマx3 げんませきx2 さえずりのみつx5 ぎんかめん 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 てっかめん シルバートレイ ぎんのかみかざり 石の町スライムがいる家の本棚 キングアックス 分類 購入 16000G 売却 8000G 範囲 単体 効果 +78 属性 入手場所 錬金素材 キングコート 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 プリンスコート キングアックス やわらかウールx2 ガナン帝国城3F キングスライム 分類 モンスター アイテム スライムゼリー スライムのかんむり 出現場所 サンマロウ地方 あめのしま 銀行女王 銀行に500万ゴールド以上預金する きんのオノ 分類 購入 売却 5000G 範囲 単体 効果 +26 属性 入手場所 錬金素材 ぎんのかみかざり 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 きんのかみかざり 分類 購入 670G 売却 範囲 効果 +6 こうげき魔力+8 属性 女性用 入手場所 ツォの浜 錬金素材 ぎんのかみかざり きんのゆびわ きんのブレスレット ツォの浜村長宅右の本棚 きんのサークレット 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 サークレット きんのゆびわ きんのブレスレット ツォの浜村長宅右の本棚 きんのブレスレット 分類 購入 売却 範囲 効果 守備力+3 属性 入手場所 錬金素材 ぎんのむねあて 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 てつのむねあて シルバートレイ 石の町スライムがいる家の本棚 きんのゆびわ 分類 購入 売却 範囲 効果 守備力+2 属性 入手場所 錬金素材 ぎんのリスト 分類 購入 売却 範囲 効果 +7 属性 入手場所 錬金素材 きんのロザリオ 分類 購入 売却 範囲 効果 守備力+2回復魔力+7 属性 入手場所 錬金素材 短 キラーピアス ガナン帝国城3F シープブスナイフ スライムピアス はやてのリングx3 盾 キトンシールド ベクセリア[ルーフィン]の研究室奥中央本棚 ライトシールド ネコずな 盾 キャットガーダー ベクセリア[ルーフィン]の研究室奥中央本棚 キトンシールド ネコずなx2 腰 きわどい水着下 いけない水着下 にじいろの布きれ 天使のはねx2 扇 きりんのおうぎ アシュバル地方高台の小屋内の本棚 たいようのおうぎ いやしのうでわ うまのふんx9 斧 ギガントアックス グレートアックス しんかのひせき パープルオーブ 斧 きんのオノ 石の町スライムがいる家の本棚 てつのオノ きんかい 斧 キングアックス ナザム村、教会 きんのオノ スライムのかんむり 槍 きしんのまそう えんまのまそう リサイクルストーン
https://w.atwiki.jp/sayaoya/pages/23.html
あまり知られていないが、八百屋には合体必殺技がある その名も八百屋五僧合体だ。 れたすとまとしめじごぼうもやしの5人が合体すると 人間3人分の戦闘力になるのだ。 それならもともと5人でバラバラに戦えばいいのにと思うかもしれないが 遊戯王の融合と同じようなものだと考えれば 悪くないんじゃない?って思うよ
https://w.atwiki.jp/2chula/pages/26.html
ドラクエ最新情報を見る 携帯でいろいろと掲示板アクセスが便利なべっかんこで、最新のドラクエ情報を収集してみましたよ。 ドラクエ最新情報 ☆べっかんこには便利な2ch全スレッドタイトル検索ふらダンスが装備されてます。 ☆使い方は簡単、フォームに検索文字列を入れて検索ボタンを押すだけ。 ☆携帯だけでなくPCからでも使えたりするんで、いろいろ試してみてくださいな。
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/42.html
ドラクエ4 カオスアナザーワールド